Il primo poteva consentire a Possum di rianimare un giocatore che aveva già abbandonato il proprio operatore, lasciandolo in uno stato di gioco inutilizzabile.
Il secondo provocava occasionalmente una schermata nera dopo l'eliminazione dell'intera squadra, qualora un compagno avesse equipaggiato Possum.
Entrambi i problemi risultano corretti nelle note dell'aggiornamento.
Primo grande bilanciamento delle armi: buff agli SMG e nerf per diversi fucili
La patch introduce anche il primo ampio intervento di bilanciamento delle armi di Modern Warfare 4.
Infinity Ward ha concentrato parte del lavoro sull'uniformare il danno in base alle zone del corpo colpite, con particolare attenzione ai moltiplicatori di danno agli arti superiori dei mitra.
L'obiettivo dichiarato è rendere più consistente il tempo necessario per eliminare un avversario, comunemente indicato come TTK.
Tra le principali modifiche troviamo:
- PPSh-41: velocità di entrata in ADS migliorata da 300 a 280 millisecondi, piccoli incrementi alla mobilità e aumento dei moltiplicatori di danno a braccia e mani.
- ISO Nightshade e VEL 46: moltiplicatori di danno agli arti superiori aumentati da 0,95 a 1.
- Wz.55 Striga: portata del danno massimo aumentata del 7%, insieme ai miglioramenti ai moltiplicatori di danno alle braccia.
- X-58 Nyx: moltiplicatore di danno alla testa aumentato da 1,25 a 1,30, oltre ai miglioramenti agli arti superiori.
- Kastov 762: portata del danno massimo aumentata dell'11%.
- M4: portata del danno massimo aumentata del 3%.
- ODEN: ridotti i moltiplicatori di danno a collo e busto, oltre a un ridimensionamento dell'accessorio Sentinel Apex.
- Hyeon Burst: l'accessorio Hyperburst Apex perde l'8% del danno massimo in modalità automatica, ma guadagna il 26% nella relativa portata del danno massimo.
Anche alcune mitragliatrici leggere sono state ridimensionate, tra cui APOC-338 e FiNN LMG, mentre il Type 73 riceve un piccolo miglioramento al danno minimo attraverso l'accessorio Assault Apex.
Questi interventi non significano necessariamente che tutte le armi potenziate diventeranno automaticamente dominanti nel meta.
Gli effetti reali dipenderanno dalle distanze di ingaggio, dalle zone del corpo colpite e dalle configurazioni utilizzate.
Per consultare tutti i cambiamenti alle statistiche e capire quali armi hanno ricevuto i buff e i nerf più importanti, è disponibile il nostro approfondimento dedicato:
Modern Warfare 4: tutti i buff e nerf alle armi dell'ultimo aggiornamento
Shipment 24/7, Gun Game e modifiche alla modalità Free-for-All
Tra le novità del Multiplayer figura anche l'aggiornamento delle playlist del 27 ottobre.
La rotazione comprende:
- Shipment 24/7 — Nuova playlist.
- Kill Block: 6v6 Gunfight — Nuova playlist.
- Gun Game — Nuova playlist.
- Frontline
- Inflation
- Collateral
Infinity Ward è inoltre intervenuta su Free-for-All dopo aver osservato che numerose partite raggiungevano il limite di tempo.
Un precedente tentativo di modificare il punteggio necessario per vincere aveva generato feedback da parte dei giocatori.
Gli sviluppatori hanno quindi deciso di ripristinare il limite di 30 punti, mantenendo un massimo di due giocatori per gruppo.
È stato anche confermato il futuro ritorno della Final Killcam attraverso un aggiornamento backend. La funzionalità, tuttavia, non è ancora stata ripristinata con questa patch.
Corrette numerose sfide delle mimetiche e problemi di progressione
L'aggiornamento risolve diversi bug che rendevano difficile monitorare i progressi nell'ottenimento delle mimetiche e delle ricompense.
In alcuni casi i contatori delle sfide non comparivano correttamente, mentre altri problemi impedivano di visualizzare specifiche mimetiche nel menu.
Tra le correzioni più importanti troviamo:
- Ripristinati i contatori di progressione per numerose sfide Camo e Special Camo.
- Corretta la mancata visualizzazione della mimetica Fungal Grid.
- Sistemato il tracciamento automatico della sfida successiva dopo lo sblocco di una mimetica.
- Risolto un problema che mostrava alcune mimetiche militari come bloccate dopo il Prestige dell'arma.
- Corretta la gestione del reset dei loadout Multiplayer quando si attiva il Prestige dalla FOB di DMZ.
- Sistemata la visualizzazione di alcuni requisiti delle Calling Card.
- Corretti i simboli delle serie di uccisioni Crossfire e Argonaut nel feed delle eliminazioni.
Le modifiche interessano anche alcune sfide legate alle distanze di eliminazione.
Infinity Ward ha aumentato la distanza massima valida per registrare le eliminazioni Point Blank e ridotto quella minima richiesta per le Longshot.
In questo modo, alcune eliminazioni che in precedenza non venivano conteggiate potrebbero ora contribuire alla progressione.
Le note ufficiali, tuttavia, non specificano le nuove soglie numeriche.
DMZ: risolti i bug che facevano sparire armi ed equipaggiamento
Oltre alle modifiche a Possum, la modalità DMZ riceve diverse correzioni che riguardano direttamente la gestione dell'inventario.
Uno dei problemi più fastidiosi poteva verificarsi durante la preparazione al deployment.
Utilizzando la stampante 3D per aggiungere oggetti allo zaino, alcuni giocatori rischiavano di entrare nella partita senza le armi e l'equipaggiamento del proprio Free Loadout.
Il problema è stato risolto.
Sono stati inoltre corretti malfunzionamenti che causavano la caduta involontaria delle armi durante il trasferimento nello zaino o la loro scomparsa dopo ripetuti cambiamenti degli slot.
Le altre correzioni includono:
- Ripristinata la ricompensa del giubbotto a tre piastre raggiungendo il livello 37 di DMZ.
- Risolto un problema con il potenziamento della Airbase Access Card durante una missione della storia.
- Corretti alcuni indicatori Ping degli oggetti necessari alle missioni Order.
- Eliminati diversi exploit presenti nella modalità.
Si tratta di interventi importanti per una modalità in cui la preparazione dell'equipaggiamento e la corretta gestione delle risorse incidono direttamente sull'esito delle missioni.
Modern Warfare 4: alcuni problemi devono ancora essere risolti
Nonostante il numero di correzioni, Infinity Ward ha confermato che alcune problematiche sono ancora sotto osservazione.
Tra queste figura un bug legato alla sfida della mimetica Platinum del Patriot XMR: i progressi potrebbero non essere mostrati correttamente nell'interfaccia, anche se la sfida può comunque essere completata.
Gli sviluppatori stanno inoltre indagando su anomalie nel tracciamento di alcune Calling Card e sulla selezione della Best Play nel Multiplayer.
Rimane anche un problema legato all'accesso al Classic Prestige attraverso i menu DMZ: in determinate circostanze, i giocatori devono eliminare le vecchie classi Multiplayer contenenti oggetti nuovamente bloccati prima di poterne creare altre.
Infinity Ward continuerà a monitorare le segnalazioni e a distribuire nuove correzioni.
Per verificare tutte le modifiche confermate e seguire i prossimi interventi, è possibile consultare le patch note ufficiali di Modern Warfare 4.