Queste differenze potevano rendere determinati movimenti poco naturali o difficili da interpretare, oltre a favorire alcune tecniche di snaking.
Gli sviluppatori dichiarano di aver corretto i problemi individuati, con l'obiettivo di rendere più coerente ciò che un giocatore vede rispetto alle azioni effettivamente compiute dall'avversario.
Parallelamente, sono stati rivisti i punti di respawn, con particolare attenzione alla separazione tra giocatori, alla comparsa vicino ai compagni e alla prevedibilità degli spawn nella modalità Postazione.
L'intenzione è mantenere un flusso di gioco costante, evitando che i giocatori debbano attraversare porzioni eccessive della mappa prima di tornare a combattere.
La reale efficacia di questi cambiamenti potrà essere valutata soltanto dopo il lancio, soprattutto nelle modalità nelle quali il controllo degli spawn rappresenta una componente strategica fondamentale.
Perk e serie di uccisioni: aumentano le possibilità di personalizzazione
La revisione del multiplayer non si limita alle armi.
Infinity Ward ha riorganizzato la distribuzione dei perk e potenziato alcune abilità che, durante la Beta, non offrivano benefici ritenuti sufficienti.
Tre modifiche meritano particolare attenzione:
- Battle Hardened: riduce con maggiore efficacia gran parte degli effetti delle granate flash, delle granate stordenti e delle Screamer Mine.
- Resupply: permette di ottenere più rapidamente la prima ricarica dell'equipaggiamento.
- Blood Rush: attiva automaticamente lo sprint tattico tramite il comando della corsa, salvo modifiche alle impostazioni.
Anche le granate flash e stordenti sono state ridimensionate, con una leggera riduzione della durata e della portata dei loro effetti.
Sul fronte delle serie di uccisioni, Modern Warfare 4 offrirà 17 Killstreak al lancio, con la possibilità di associarle a equipaggiamenti multiplayer differenti.
Il nuovo sistema Smart Streak consentirà inoltre di contribuire alla progressione delle serie attraverso azioni legate agli obiettivi, come la conquista di una bandiera in Dominio.
Questo significa che il contributo alle modalità a obiettivi potrà avere un peso maggiore nell'ottenimento delle ricompense.
Non mancano, però, modifiche ai singoli Killstreak.
La salute degli UAV passa da 100 a 150 punti, rendendoli più resistenti rispetto alla versione precedente della Beta.
Rimane invece confermato il costo aumentato introdotto nel secondo weekend di prova: per ottenere un UAV saranno necessarie cinque uccisioni, oppure quattro utilizzando Hardline.
Anche il Wheelson è stato aggiornato, con modifiche alla navigazione e al sistema di individuazione dei bersagli per renderne il comportamento più aggressivo e reattivo.
Gunsmith e progressione: meno grind ripetitivo, ma torna il Prestige delle armi
Una delle novità più interessanti riguarda il modo in cui verranno sbloccati gli accessori.
In Modern Warfare 4, gli accessori condivisi non dovranno essere ottenuti nuovamente per ogni singola arma compatibile.
Una volta sbloccato un accessorio condiviso, questo diventerà immediatamente disponibile per tutte le armi che possono equipaggiarlo.
Si tratta di una scelta pensata per ridurre la ripetitività della progressione e permettere ai giocatori di sperimentare configurazioni differenti senza dover ripetere continuamente gli stessi sblocchi.
Il sistema cambia però quando entra in gioco il Prestige delle armi.
Chi sceglierà di attivarlo vedrà nuovamente bloccati gli accessori dell'arma interessata, compresi quelli condivisi. Questi ultimi resteranno comunque disponibili sulle altre armi che non hanno effettuato il Prestige.
Arrivano anche nuove possibilità di personalizzazione estetica.
Il Gunsmith permetterà di modificare la posizione delle ottiche attraverso la funzione Optic Rail Placement, intervenendo sulla visuale durante la mira senza alterare direttamente le statistiche dell'arma.
Saranno inoltre disponibili nuovi reticoli e diverse varianti degli effetti visivi per le ottiche termiche.
Un'altra modifica riguarda il salvataggio delle configurazioni: uscire dal Gunsmith non creerà più automaticamente una build salvata, evitando di riempire inutilmente l'elenco delle configurazioni. Le modifiche effettuate durante una partita continueranno invece a essere salvate automaticamente.
Cosa troveranno i giocatori il 23 ottobre
Al debutto, Modern Warfare 4 includerà 20 mappe multiplayer distribuite tra le diverse esperienze di gioco:
- 12 mappe tradizionali 6v6.
- 3 mappe Ground War.
- 4 mappe Gunfight.
- Kill Block, una mappa dinamica dedicata inizialmente alle varianti Gunfight 3v3 e 10v10.
Il pacchetto iniziale comprenderà inoltre 33 armi, 33 operatori e oltre una dozzina di modalità multiplayer.
Tra le novità figurano Inflation, Hijack, Collateral e Combat Outpost, che affiancheranno modalità classiche come Deathmatch a Squadre, Dominio, Postazione e Cerca e Distruggi.
Ma la quantità di contenuti disponibili al lancio racconta soltanto una parte della situazione.
Il vero cambiamento riguarda il modo in cui i giocatori dovranno scegliere armi, accessori e perk.
La decisione di legare lo sprint tattico a Blood Rush, il nuovo bilanciamento delle mitragliette e le modifiche alle serie di uccisioni introducono compromessi che potrebbero rendere meno scontate alcune configurazioni.
Allo stesso tempo, la presenza delle statistiche avanzate e degli accessori condivisi dovrebbe rendere più semplice confrontare le armi e sperimentare equipaggiamenti alternativi.
Non esiste ancora una base di dati sufficiente per individuare una configurazione universalmente superiore alle altre nella versione definitiva.
Per chi vuole arrivare preparato al lancio, la scelta più utile sarà familiarizzare con la nuova distribuzione dei perk, controllare le impostazioni del movimento e valutare le statistiche delle armi direttamente nel gioco.
Con le modifiche introdotte dopo la Beta, Infinity Ward ha definito un punto di partenza diverso da quello provato inizialmente dai giocatori. Saranno le prime partite della versione completa a mostrare quanto il nuovo bilanciamento riuscirà a mantenere le promesse degli sviluppatori.