MW4, Infinity Ward rompe il silenzio sul matchmaking
Infinity Ward risponde alle polemiche sul matchmaking di Modern Warfare 4 e spiega cosa si nasconde dietro le sue scelte. Ma per i giocatori che chiedono meno SBMM, le risposte potrebbero non essere quelle sperate.

Il matchmaking di Call of Duty: Modern Warfare 4 è già uno degli argomenti più discussi tra i giocatori. A poche ore dal lancio del Multiplayer, le critiche alla gestione delle lobby e all'influenza dello skill-based matchmaking (SBMM) hanno riacceso una polemica che accompagna la serie ormai da diversi anni.
A intervenire sulla questione è stato Joe Cecot, Multiplayer Creative Director di Infinity Ward, che in un'intervista concessa a IGN ha spiegato quale sia la filosofia dello studio nella gestione degli abbinamenti online.
Le sue dichiarazioni, però, non contengono necessariamente le risposte che una parte della community sperava di ricevere.
Infinity Ward vuole partite equilibrate, ma cosa significa davvero?
Secondo Cecot, individuare un sistema di matchmaking perfetto potrebbe essere semplicemente impossibile. Ogni modifica produce conseguenze diverse a seconda della tipologia di giocatore e il lavoro degli sviluppatori consiste proprio nel valutare questi effetti.
L'obiettivo dichiarato è fare in modo che ogni partita rappresenti una buona esperienza per chi partecipa.
Per raggiungerlo, Infinity Ward prende in considerazione i dati relativi al comportamento degli utenti, cercando di capire quando determinate scelte finiscono per penalizzare gruppi specifici di giocatori.
Il problema è che una buona partita non significa necessariamente la stessa cosa per tutti.
Chi cerca una competizione equilibrata potrebbe apprezzare lobby composte da avversari di livello simile. Al contrario, chi vuole giocare qualche partita senza particolare impegno potrebbe trovare frustrante affrontare continuamente avversari molto competitivi.
Ed è proprio questa differenza di aspettative a rendere il matchmaking uno degli aspetti più difficili da gestire in Call of Duty.
Cecot non ha comunque fornito dettagli precisi sull'algoritmo utilizzato in Modern Warfare 4, né ha chiarito quanto pesi effettivamente l'abilità individuale nella selezione degli avversari.


