La nuova classe Soda di COD Mobile promette 2.000 crediti e cinque potenziamenti casuali in Battle Royale. Scopri come funzionano, quanto durano e quali vantaggi offrono.
La Battle Royale di Call of Duty: Mobile si prepara ad accogliere una nuova classe decisamente particolare. Si chiama Soda e, anziché puntare su un'unica abilità, introduce un sistema di potenziamenti casuali che può offrire vantaggi differenti durante la partita.
Le prime informazioni arrivano da Leakers On Duty, che ha condiviso i dettagli della classe accompagnandoli con una clip attribuita a CODM VNG.
Il funzionamento è piuttosto semplice: ogni volta che viene utilizzata l'abilità Soda, il giocatore riceve 2.000 unità di valuta di gioco e uno tra cinque bonus casuali. Questi potenziamenti possono migliorare la velocità di movimento, la rigenerazione della salute, la ricarica delle armi e persino la resistenza ai danni.
Si tratta, per il momento, di informazioni provenienti da una fonte non ufficiale. Le meccaniche definitive e la disponibilità della classe nella versione globale devono ancora essere confermate.
Come funziona la nuova classe Soda di COD Mobile
La caratteristica più interessante di Soda è la possibilità di ottenere vantaggi differenti attraverso utilizzi successivi della stessa abilità.
Normalmente, quando scegliamo una classe nella Battle Royale di COD Mobile, sappiamo quale capacità avremo a disposizione e possiamo costruire la nostra strategia intorno a quella funzione.
Con Soda il discorso cambia: il giocatore conosce i possibili potenziamenti, ma non può decidere quale ricevere.
Ogni attivazione assegna casualmente uno dei cinque effetti disponibili, insieme ai 2.000 crediti previsti dall'abilità.
Questo significa che la classe potrebbe adattarsi a situazioni molto diverse. In una partita potremmo ricevere un bonus dedicato al movimento, mentre in quella successiva potremmo ottenere un potenziamento difensivo.
Un altro elemento interessante è la possibilità, secondo le informazioni diffuse, di mantenere contemporaneamente più bonus ottenuti attraverso attivazioni successive.
Tutti i 5 bonus della classe Soda: effetti e vantaggi
I potenziamenti di Soda riprendono i nomi di alcune delle bibite più conosciute della modalità Zombi di Call of Duty. Questa volta, però, i loro effetti vengono applicati alla Battle Royale.
Ecco cosa offre ciascuno dei cinque bonus.
Stamin-Up: maggiore velocità di movimento
Stamin-Up aumenta la velocità con cui il personaggio si muove.
In Battle Royale, un potenziamento di questo tipo può tornare particolarmente utile durante le rotazioni verso la zona sicura, negli spostamenti tra le coperture e quando è necessario allontanarsi rapidamente da uno scontro sfavorevole.
Non sono ancora disponibili valori precisi sull'aumento della velocità, quindi resta da capire quanto sarà evidente il vantaggio rispetto al movimento normale.
Quick Revive: rianimazioni e rigenerazione più rapide
Quick Revive offre due benefici: aumenta la velocità con cui possiamo rianimare i compagni e accelera la rigenerazione dei punti salute.
Per chi gioca principalmente in squadra, potrebbe essere uno dei potenziamenti più interessanti.
Riuscire a rianimare un alleato più velocemente può fare la differenza durante un combattimento, soprattutto quando una squadra avversaria sta cercando di approfittare di un compagno abbattuto.
La maggiore velocità di rigenerazione della salute può inoltre ridurre i tempi necessari per recuperare dopo aver subito danni.
Speed Cola: ricarica e recupero armatura più veloci
Speed Cola interviene su due aspetti fondamentali degli scontri a fuoco: la velocità di ricarica delle armi e quella di recupero delle piastre dell'armatura.
È un potenziamento particolarmente interessante per i giocatori che preferiscono uno stile aggressivo e affrontano spesso combattimenti ravvicinati.
Ricaricare più rapidamente permette di tornare operativi dopo aver svuotato un caricatore, mentre il recupero accelerato dell'armatura potrebbe aiutare a prepararsi per un secondo scontro senza perdere troppo tempo.
Jugger-Nog: meno danni alla salute
Jugger-Nog è il bonus difensivo della classe Soda.
Il suo effetto consiste nel ridurre i danni subiti direttamente ai punti salute, aumentando quindi la capacità di sopravvivenza del personaggio.
La distinzione tra salute e armatura è importante: le informazioni disponibili parlano specificamente di una riduzione dei danni agli HP, non di una protezione universale contro qualsiasi fonte di danno.
Senza conoscere la percentuale effettiva di riduzione, non è ancora possibile stabilire quanto questo bonus influirà sui combattimenti.
Tombstone: protegge parte del bottino dopo l'eliminazione
Tombstone è probabilmente il potenziamento più particolare tra quelli disponibili.
Secondo le informazioni condivise, impedisce agli avversari di recuperare alcune componenti dell'equipaggiamento lasciato dal giocatore dopo la sua eliminazione.
In particolare, l'arma del loadout e la relativa mod non dovrebbero essere disponibili per il saccheggio, mentre risorse come munizioni e denaro continuerebbero a essere recuperabili.
Tombstone non impedisce quindi agli avversari di raccogliere qualsiasi oggetto, ma protegge specifici elementi dell'equipaggiamento.
La fonte segnala inoltre che si tratta del bonus più difficile da ottenere attraverso il sistema casuale di Soda.
Al momento non sono note le probabilità esatte di assegnazione dei cinque effetti.
Quanto durano i bonus Soda in Battle Royale?
La durata indicata per quattro dei cinque potenziamenti è di circa 190 secondi, equivalenti a 3 minuti e 10 secondi.
Tombstone rappresenta l'eccezione, perché viene descritto come un effetto permanente.
Un aspetto importante riguarda la gestione dei potenziamenti ottenuti in successione.
Secondo le informazioni disponibili, è possibile accumulare più effetti differenti senza perdere necessariamente quelli precedenti.
Resta invece da chiarire come funzionino esattamente i timer.
La descrizione condivisa da Leakers On Duty sostiene inizialmente che una nuova attivazione di Soda riporti a 190 secondi la durata dei bonus già attivi.
Nello stesso contenuto, tuttavia, viene presentato un esempio in cui Stamin-Up conserva il proprio tempo residuo mentre Speed Cola riceve un nuovo timer di 190 secondi.
Le due spiegazioni non coincidono. Sarà quindi necessario verificare se le attivazioni successive aggiornino realmente tutti i potenziamenti oppure soltanto quello appena ottenuto.
Soda sarà una classe utile nella Battle Royale di COD Mobile?
Sulla carta, Soda presenta alcune caratteristiche interessanti, ma il suo valore dipenderà soprattutto da tre elementi: frequenza di utilizzo dell'abilità, probabilità di ottenere ciascun bonus e possibilità di combinarne gli effetti.
Il fatto di ricevere sempre 2.000 crediti rappresenta un vantaggio indipendente dal potenziamento assegnato.
Inoltre, la possibilità di accumulare effetti diversi potrebbe rendere la classe più interessante nelle fasi avanzate della partita, quando una combinazione di mobilità, recupero e resistenza può risultare particolarmente utile.
D'altra parte, l'impossibilità di scegliere il bonus è un limite da considerare.
Un giocatore potrebbe avere bisogno di recuperare rapidamente la salute, ma ricevere invece un potenziamento dedicato alla velocità. Il sistema casuale impedisce quindi di costruire una strategia che dipenda sempre da un effetto specifico.
Per questo motivo sarebbe prematuro considerare Soda una delle migliori classi della Battle Royale senza conoscere tutti i dettagli del suo funzionamento.
L'aggiornamento porterà Verdansk nella Battle Royale e introdurrà numerose modifiche al gameplay, compresi cambiamenti al movimento, alle Risorse da campo e alle Specialità.
Tuttavia, la presentazione ufficiale della stagione non cita espressamente la classe Soda.
Non possiamo quindi confermare che sarà disponibile fin dal lancio della Stagione 10 o che tutte le meccaniche mostrate rimarranno identiche nella versione definitiva.
Le informazioni emerse offrono comunque una prima panoramica di una classe che punta su una combinazione insolita: denaro garantito, potenziamenti casuali e bonus potenzialmente cumulabili.
Resta da verificare soprattutto quanto spesso sarà possibile attivare Soda e quanto sarà difficile ottenere gli effetti più ricercati, come Tombstone.
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