L'aggiornamento dell'11 novembre rivoluziona la gestione dei proiettili in Warzone: hitscan esteso fino a circa 35 metri e colpi più rapidi sulle lunghe distanze. Ecco cosa cambia per le armi e i loadout.
La Stagione 1 di Call of Duty: Warzone introduce una modifica importante al sistema di combattimento, destinata a influenzare il comportamento di tutte le armi da fuoco. Con l'aggiornamento dell'11 novembre 2026, Raven Software ha confermato un aumento del 288% della distanza di hitscan, accompagnato da una riduzione dei tempi di percorrenza dei proiettili negli scontri a media e lunga distanza.
Non stiamo parlando del classico aggiornamento che potenzia alcuni fucili d'assalto e ne indebolisce altri. Questa volta gli sviluppatori sono intervenuti direttamente sul sistema che determina come vengono simulati i proiettili e quanto rapidamente raggiungono il bersaglio.
Una modifica che potrebbe essere percepita dai giocatori soprattutto durante gli scontri ravvicinati e quando si cerca di colpire un avversario in movimento.
Warzone aumenta la distanza di hitscan: cosa significa?
La novità principale riguarda l'estensione dell'hitscan, un sistema che permette ai colpi di raggiungere istantaneamente il bersaglio, senza dover simulare il tempo necessario al proiettile per percorrere la distanza.
Con il nuovo aggiornamento, la distanza media di hitscan delle armi balistiche raggiunge circa 35 metri, un valore quasi quattro volte superiore rispetto a quello presente al lancio di Modern Warfare 4.
Per comprendere l'importanza di questa modifica, basta pensare a uno scontro all'interno di un edificio o tra due giocatori separati da una strada.
Quando un avversario si trova entro la distanza di hitscan dell'arma, non è necessario compensare il tempo di percorrenza del proiettile. Il colpo viene gestito istantaneamente dal sistema di combattimento.
Superata quella distanza, invece, torna a intervenire la simulazione balistica, che tiene conto della velocità e della traiettoria dei proiettili.
Il valore di 35 metri rappresenta una media indicata dagli sviluppatori e non deve essere interpretato come una soglia identica per ogni arma disponibile in Warzone.
Perché Raven Software ha modificato il sistema balistico?
L'intervento nasce da una conseguenza indesiderata delle modifiche introdotte con Modern Warfare 4.
Infinity Ward aveva sviluppato una simulazione balistica più dettagliata, aumentando la frequenza di aggiornamento del sistema responsabile del movimento dei proiettili.
L'obiettivo era migliorare la precisione degli scontri sulle lunghe distanze, rendendo più affidabile il calcolo delle traiettorie e la possibilità di anticipare i movimenti degli avversari.
Questo miglioramento, però, aveva provocato un effetto collaterale: la distanza iniziale di hitscan era diminuita, rendendo il comportamento delle armi meno immediato anche in situazioni nelle quali la reattività è particolarmente importante.
Con il nuovo aggiornamento, gli sviluppatori hanno cercato di risolvere il problema senza rinunciare ai vantaggi della simulazione balistica avanzata.
Il risultato è un sistema che utilizza l'hitscan su distanze maggiori, continuando a simulare il viaggio dei proiettili quando il bersaglio si trova più lontano.
Proiettili più veloci sulle lunghe distanze: riduzione di 34 millisecondi
L'aumento dell'hitscan non è l'unica modifica importante.
Raven Software ha confermato anche l'introduzione di una nuova tecnica di simulazione dei proiettili sulle lunghe distanze, capace di ridurre di 34 millisecondi il tempo necessario affinché un colpo raggiunga il bersaglio.
Si tratta di un cambiamento interessante soprattutto per chi utilizza fucili d'assalto nelle battaglie a media e lunga distanza.
Quando si spara contro un nemico che corre lateralmente, infatti, il tempo di percorrenza del proiettile influisce sulla necessità di anticiparne il movimento.
Riducendo questo intervallo, il sistema dovrebbe rendere più coerente la registrazione dei colpi e facilitare la gestione degli scontri contro bersagli mobili.
Attenzione, però, a non confondere questa modifica con una riduzione diretta del TTK, ovvero il tempo necessario per eliminare un avversario.
L'aggiornamento non introduce automaticamente un aumento dei danni o della cadenza di fuoco delle armi. A cambiare è il comportamento dei proiettili, non la quantità di danno inflitto da ciascun colpo.
Come cambiano i loadout di Warzone dopo l'aggiornamento?
La domanda più interessante per molti giocatori riguarda inevitabilmente le configurazioni delle armi.
Bisognerà modificare i propri loadout dopo questo aggiornamento?
Per il momento, non esistono elementi sufficienti per affermare che una determinata configurazione sia diventata improvvisamente superiore alle altre. Tuttavia, le modifiche al sistema balistico introducono alcuni aspetti da considerare.
Negli scontri ravvicinati, l'estensione dell'hitscan dovrebbe favorire una maggiore immediatezza nella registrazione dei colpi. Questo miglioramento interessa il comportamento generale delle armi e non costituisce un potenziamento esclusivo delle mitragliette.
Sulle medie distanze, i fucili d'assalto potrebbero beneficiare in modo particolarmente evidente della riduzione dei tempi di percorrenza dei proiettili, soprattutto quando si affrontano avversari in movimento.
Sulle lunghe distanze, invece, la velocità dei proiettili continua a essere una caratteristica importante. La simulazione balistica non è stata eliminata e gli accessori che ne modificano il comportamento mantengono quindi una funzione da valutare.
Questo significa che non c'è motivo di abbandonare automaticamente i loadout costruiti per migliorare la bullet velocity o il controllo del rinculo.
Prima di intervenire sulle proprie configurazioni sarà più utile verificare come ciascuna arma si comporta con il nuovo sistema, distinguendo i miglioramenti generali da eventuali vantaggi specifici.
Tutte le altre modifiche dell'aggiornamento dell'11 novembre
Oltre alle novità sulle armi, Raven Software ha introdotto alcune correzioni e modifiche alle modalità di gioco.
In Rally Point è stata aumentata la probabilità di comparsa dello Special Delivery Drone, riducendo leggermente il periodo durante il quale rimane disponibile sulla mappa.
Sono stati inoltre effettuati ulteriori interventi alla distribuzione degli XP giocatore e degli XP arma in diverse modalità, per riportare i valori a quelli previsti dagli sviluppatori.
Tra i bug risolti troviamo:
Corretto un problema che impediva di equipaggiare in Warzone le mimetiche delle armi ottenute tramite preordine.
Eliminato un ritardo che si verificava prima di poter utilizzare equipaggiamenti e serie di uccisioni appena raccolti.
Corretti nome e icona della modalità mostrati erroneamente nel riepilogo delle partite di Battle Royale Casual.
Risolto un problema di visualizzazione delle armi Legacy bloccate nel menu delle armi.
Corretta l'applicazione indesiderata in Warzone di alcune impostazioni informative destinate esclusivamente al Multiplayer.
Risolto un bug che bloccava nuovamente gli accessori delle munizioni sui progetti arma posseduti dopo l'accesso al Prestigio Arma.
Particolarmente utile la correzione relativa agli equipaggiamenti appena raccolti, considerando quanto possa essere importante poter utilizzare immediatamente una granata o una serie di uccisioni durante uno scontro.
Un cambiamento importante per il gunplay di Warzone
L'aggiornamento dell'11 novembre interviene su una delle componenti fondamentali del gameplay di Warzone: il rapporto tra il momento in cui si spara e quello in cui il colpo raggiunge effettivamente il nemico.
L'aumento dell'hitscan e la riduzione dei tempi di percorrenza dovrebbero rendere gli scontri più reattivi e prevedibili, senza eliminare completamente le caratteristiche balistiche delle singole armi.
Non siamo quindi davanti a una nuova rivoluzione della classifica delle migliori armi, ma a un cambiamento tecnico che riguarda l'intero arsenale e che merita attenzione anche da parte dei giocatori più esperti.
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